《辐射:避难所》是一个带有内购的免费手游,至今下载量已经突破5000万。
你可以从下面的截图里看到那些精彩战斗的瞬间。首先,是战斗地图包2,这个地图包里包含了三个专门为了竞争激烈的战斗而设计的场地——亚特兰蒂斯、毁灭和围攻,这个资料包一共2.99美元。
最近我的世界主机版本新消息放出,这款游戏两款DLC随之上线,新的战斗地图包和皮肤包将带来不错的体验,下面是连个资料包的介绍,大家可以了解一下。如果你一直希望有一种方式来表达你对红石的喜爱,那么就试试这些技术奇才和造型古怪的皮肤包吧,只需要2.99美元哦。你可以在线匹配联机或者是与朋友们坐在一起分屏玩耍。像往常一样,每个人都会有免费皮肤可以使用。我们还在所有主机平台所有版本里添加了红石专家皮肤,PE版/Windows 10的玩家们应该对这已经很熟悉了。
这是一个在主机平台上的小游戏,一个免费的对战小游戏,你要做的是和你的朋友还有敌人进行一场激烈的战斗我们还在所有主机平台所有版本里添加了红石专家皮肤,PE版/Windows 10的玩家们应该对这已经很熟悉了。抽奖及暂存箱操作时间:2016.10.26-2016.11.11。
9.活动解释权归腾讯所有。先说三点问题1、抽奖的奖品:按照分解CF点来分类的话是,500,20,25各一个,五块的俩还有一个两三块的(点击暂存箱可以看道具能分解多少CF点)。CF穿越火线每日一抽活动再次开启,玩家购买复活币即可获得抽奖钥匙,CF每日一抽可以获得英雄级近战武器擎天(永久),想要获得这款可以变形武器的朋友快来试试运气吧。8.购买时间:2016.10.26-2016.11.09。
抽奖次数1~6次对应钥匙数量分别是2把、4把、10把、40把、90把、358把,中间可能某一抽触发彩蛋减少一定的钥匙立即抽奖奖池每日更新噢幸运彩蛋彩蛋会随机出现,一般彩蛋都是减免下次抽奖的钥匙和礼包,减免的额度看脸了。规则上写的每天更新道具,所有每天能重新抽,不用像轮回一样走一步就得充更多钱。
小编作为一个资深的抽奖老鸟,试了一下水,还行,不过讲些策略会让大家收获更丰富。给各位老鸟一点建议:1、这个道具是直接分解为cf点,不是钥匙,所以想要最后一把道具的话,需要花费300Q币,按照现在cf点半价,小编认为大家去抽最后的英雄级是不合理的。暂存箱未处理道具将在活动结束7个工作日内统一发往抽奖时大区。4.每天的终极奖励在抽奖开始前可自行选择,一旦选中不可更改。
3、出奖的顺序:出奖的顺序99%的按照2块,5块,5块,25,50,200的。3.首次参与活动用户登录掌上道聚城额外获得1个钥匙立即下载。7.超过活动期限的钥匙将作废从这些数据细化来看,SKT的胜利的关键其实是对野区的把控和对防御塔的突袭,因为线上的经济说实话,职业选手谁会在线上落下几个兵?小龙的buff和野区、防御塔的经济才是关键。
这对于LPL的观众们来说确实有点失落,但是数据不会骗人,很多东西我们还需要再仔细打磨一下,才能找到问题的根源。而不是专注于敌方的人头,这点在打法上面,两队就有明显的区别。
CoreJJ和Wolf都不是能够带节奏的辅助,基本上属于安心相夫(AD)教子(打野),绝对的软实力。10月30日早上7:00我们将迎来S6世界总决赛的最后一场比赛,和大家预想的一样,冠军将在SKT和SSG中诞生,都是LCK赛区的老牌队伍究竟谁的实力会更胜一筹?两支战队又会给我们带来怎样精彩的比赛呢?带着这些疑问,我们在赛前先来做一个简单的分析。
不知道大家看完这套详细的数据对比有何感想?其实小编的感触还是很多的,相对于SKT锻炼新打野的战术,SSG似乎没有给对手太多的选择空间,一路杀过来,固定的阵容越刷越稳,所以从小组赛到现在,总共只出场了12次,并且仅仅输给TSM一次,大约那天的状态确实有点不太好吧。5、辅助SSG辅助CoreJJ和SKT辅助Wolf两位辅助的数据,基本上也是大相径庭的,但是SSG辅助的场均击杀要高于SKT,给人感觉SSG全队上下敢打敢拼,CoreJJ比较喜欢用爆发型的辅助,Wolf在场均经济上面领先CoreJJ1千块,辅助作为全队的一个不可或缺却又看起来不怎么重要的位置,在瞬息万变的战场上面死或者不死,都是一场小小的博弈,该为谁死,该叫谁死,都是一个心里暗暗下的的决定。一、战队整体情况对比截止到发稿时间,SSG在S6上的数据:总共出场12次,11胜1负,胜率91%,总共击杀190次,平均每场15.8个人头,总共送出人头120个,平均每场送出10个人头,平均每场金钱经济66033,平均每场获得2.3条小龙,平均每场获得1.2条大龙。综合上诉所有因素,看来SKT又要如愿以偿的获得S6世界总决赛的冠军了。2、ADCSSG AD Ruler和SKT AD Bang数据对比特基本上也没有可比性,总之Bang在技术上完全碾压了Ruler,开始有一点点担心SSG的下路双人组了。看来Grown要想在比赛中战胜Faker为团队带来优势,还需要仔细的琢磨一番,特别是如何在帮助团队的同时还能不落下自己的补刀,这点确实有点玄学啊~这一位置上Faker胜出。
3、TopSSG上单CuVee和SKT上单Duke不得不说SKT战队中所有位置的队员都堪称补刀王啊,也都很重视团战,Duke相对于SSG的上单CuVee来说打得更像是打野和中单的专属辅助,场均助攻高出CuVee 0.8这得是这得是有多操心野区啊。看SSG的比赛就是5个人一起个上路杀个人再拆塔,似乎在SSG的战术中,拆塔都不是事先预谋好的,算计好的都是杀人和gank,只是恰好这个时候对手死了,而你的防御塔还在,SSG就是顺便推个塔而已。
在团队人头落后的时候,各路迟迟不开张的时候,又是Faker及时出现为团队斩获人头稳定军心,这是一名注重团队协作的AP。对野区分散过多的注意力,就导致在个人击杀上面落后了,场均被反超1个人头。
二、各路位置大比拼团队的成绩离不开每个人的精彩表现,究竟两队中每个位置上面的实力有多大的悬殊呢?我们还是再来看看S6的数据吧。希望30号的比赛,SSG能放出不一样的R技能,打败SKT王朝的魔咒。
这种战术到底好不好呢,其实吧各有利弊,关键在于你怎么把握瞬时的战局,这点大约和教练的教导就有很大的关系了。Grown和Faker明显就是两种风格的中单选手,在经历过S4、S5两个赛季之后,随着《英雄联盟》游戏平衡的调整,一个人带领一支队伍的剧本渐渐地不是那么好演了,所以从S5赛季末尾的时候就可以明显感受到SKT强调团队运作,而Faker作为传奇的存在,也能明显感受到他个人对于团队协作的理解,在对战ROX的时候,Faker基本上就是哪里需要他,他就会去帮助哪里,中路收完一波线,并没有着急回家并且及时发现,自己打野有人尾随,赶到协助其拿下小龙。而SKT相对于SSG就非常的明显,只要你不是带着塔可以掉,比赛可以输,但是faker必须死的决心来突击我,那么基本上和SKT交锋的小团战中基本上SKT就是用技能丢丢你,SKT就是要这个防御塔,你躲开了我就不打算,甚至是没有打算要杀你。SKT在S6上的数据:总共出场15次,11胜4负,胜率73%,总击杀217次,平均每场14.4个人头,总共送出144个人头平均每场送出9.6个人头,平均每场金钱经济76106,平均每场获得2.7条小龙,平均每场获得0.9条大龙。
1、中路SSG中单Grown与SKT中单faker数据对比从数据中可以很明显的看出,Faker补刀的基本功要明显好于Grown不论从场均金钱还是从场均补刀上都可以明显看出来。人头什么的不太重要,我不断的拆塔,不断的扩张我的野区版图,把该拿的资源抢到手,雪球也就滚起来了。
并且在后面对战RNG BO5中第一局失利就是四朝元老Bengi上场,而Blank则是在后面连扳三局为SKT赢得了4强的门票,所以英雄联盟的比赛真的远远不是两支战队10个人的事情,教练的一些战略部署,战术指导,并且根据赛场上实时的情况进行的判断决策真的是很重要。SKT一直在给新人机会,不断的锻炼新人打野王Blank,在小组赛中唯一失利是输给FW战队,并且是以3:15大比分被碾压,众所周知FW战队的中野联动性,在世界范围内都是可圈可点的,而这场的打野正是Blank,看来这个锅他是背定了,但是小编认为这并不是Blank个人的原因,这个应该是战队战术的一部分,并且SKT敢于在S系列赛事上面给予新人大赛机会,增加丰富比赛经验这种做法还是值得其他战队学习借鉴的,毕竟还是实战出真知啊。
SSG从LCK春季赛的时候由于战绩的问题不曾被看好,对于一个有实力的战队来讲,获得更多的人头来鼓舞气势,无疑是最好的选择,当然这种方式也帮助了SSG在后面的比赛中取得了不小的成绩,基本上如果看SKT的比赛给你的感受就是5个人一起去打野区的资源,5个人一起去拆塔。个人觉得,在这一点上面SKT相对于SSG要略胜一筹。
看来SSG要想找一点突破口可以从SKT的上路搞一搞事情。4、打野SKT打野bengi、blank和SSGAmbitionBengi作为SKT的秘密武器,S6赛季总共出场6次,场均击杀2.5高于安掌门,但是Blank貌似更高一点有2.7之多,从数据上看Blank的数据貌似是这三个打野中最好的,但是新人一般发挥不稳定,并且在2分之一决赛的时候,对战ROX的小花生时,在关键赛点还是请出了老将Bengi与faker组成无敌定海神针,这种套路估计会一直延续到最后的决赛中,安掌门要独自面对两个打野队员风格不停的交替变化,这一点要多多补习一下才好,从数据上来看打野位置两队平分秋色。再来看看场均击杀,和场均死亡的对比,SSG场均击杀15.8个,SKT场均击杀14.4个,SSG场均死亡10,SKT场均死亡9.6。从这个数据上面就能明显看出SKT战队整体在比赛上面的运作要比SSG精细,场均击杀和场均死亡都要比SSG低,战队整体的注意力和主线非常明确,都是围绕各路的防御塔或者是野区的资源在搞事情。
从SKT每场2.7条的小龙就可以看出来,想从这只大魔王的队伍里抢到小龙是多么的难4条元素龙过后,比赛进行到35分钟时候就会出现第一条长者巨龙,也就是大家口中所说的5龙buff,SSG的场均小龙不到2.5,只有2.3也就是说如果比赛持续到5龙全部都出现的情况下,SSG对小龙的把控是基本上只能拿到前面元素龙的2条,结合着大龙的场均来分析,SSG大龙场均1.2条SKT大龙场均不到1,大龙首次刷新是在20分钟的时候,这充分说明SKT的比赛时长要远远低于SSG,但是场均经济却远超于SSG 1万这基本上就意味着,如果SKT和SSG正在交锋的话,大家人头均分的情况下,SKT战队5个人每人都会比SSG多出至少半件装备。随着周末即将到来,大家关注的LOLS6决赛也即将开打,不知道大家总决赛竞猜冠军填好了没有,到底SKT和SSG哪个队伍强一些呢,下面的分析大家可以了解一下。
看来SSG要想赢过SKT,还是要从团队在战场上根据实时战况所作出的整体运营决策来入手,只有想出如何干扰甚至破坏SKT的滚雪球式的运作,打破他们源源不断经济链条,才能为自己的比赛增添几份胜算紧张动作恐怖游戏《你好邻居》日前更新了宣传片,展示了玩家需要潜入调查的新住宅。
伴随这一宣传片推出的还有游戏的Alpha1版,在该版本中,玩家将会进入一栋双层大宅,其中包含独立的墓地、学校和鲨鱼宠物,这座住宅看似普通,实则暗藏玄机,而阴暗可怕的邻居已经觉察到你的侵入,将会利用各种机关捕获你。该游戏本质上这是一款规模较小的沙盒游戏,玩家制定策略在非线性场景中与邻居周旋。